Κινέζοι κατασκευαστές παιχνιδιών επεκτείνουν την παρουσία τους στην Ιαπωνία, καθώς η αγορά παιχνιδιών της χώρας συνεχίζει να αναπτύσσεται.
Στην Έκθεση Παιχνιδιών του Τόκιο, που πραγματοποιήθηκε από τις 27 έως τις 30 Αυγούστου, Κινέζοι εκθέτες παρουσίασαν μια ποικιλία σχεδιαστικών παιχνιδιών, πρωτότυπων προϊόντων πνευματικής ιδιοκτησίας (IP) και διαδραστικών παιχνιδιών με τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης (AI), κερδίζοντας ευρύτερη προσοχή από Ιάπωνες καταναλωτές και διεθνείς εμπόρους.
Η εγχώρια αγορά παιχνιδιών της Ιαπωνίας έφτασε τα 1,17 τρισεκατομμύρια γιεν (περίπου 7,9 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ) στο οικονομικό έτος 2025, το οποίο έληξε τον Μάρτιο του 2026, σύμφωνα με την Ένωση Παιχνιδιών της Ιαπωνίας. Οι κάρτες συναλλαγών, τα παιχνίδια που απευθύνονται σε ενήλικους καταναλωτές, γνωστά ως προϊόντα «kidult», και τα λούτρινα παιχνίδια με θεματολογία χαρακτήρων έχουν κερδίσει δημοτικότητα, διευρύνοντας τη βάση καταναλωτών της βιομηχανίας παιχνιδιών.
Η Zhou Wanting, εκτελεστική διευθύντρια της Nomad’s Co., μιας ιαπωνικής εταιρείας διανομής αρκετών κινεζικών εμπορικών σημάτων παιχνιδιών, δήλωσε ότι οι Ιάπωνες καταναλωτές έχουν δείξει αυξανόμενο ενδιαφέρον για τις κινεζικές μάρκες. Είπε ότι οι κινεζικές εταιρείες έχουν πλεονεκτήματα στον σχεδιασμό και την κατασκευή προϊόντων, προσθέτοντας ότι αγοραστές από την Ευρώπη και τις Ηνωμένες Πολιτείες είναι επίσης πρόθυμοι να εξερευνήσουν τα κινεζικά προϊόντα.
Για τους Κινέζους κατασκευαστές παιχνιδιών, η τοπική προσαρμογή έχει επίσης καταστεί σημαντικό μέρος της στρατηγικής τους για την είσοδο στην ιαπωνική αγορά.
Η 52TOYS, ένα γνωστό κινεζικό εμπορικό σήμα παιχνιδιών, έχει ενσωματώσει ιαπωνικά στοιχεία όπως ανθούς κερασιάς σε ορισμένα προϊόντα, ενώ ανέπτυξε αποκλειστικά για την Ιαπωνία είδη για τη σειρά BEASTBOX και περιορισμένης έκδοσης προϊόντα για την έκθεση. Έχει επίσης επιδιώξει να επεκτείνει την πνευματική της ιδιοκτησία μέσω συνεργασιών μεταξύ κλάδων, συμπεριλαμβανομένων συνεργασιών με μια μάρκα παγωτού και μια ομάδα αγώνων.
Αρκετοί Κινέζοι κατασκευαστές παιχνιδιών παρουσίασαν επίσης διαδραστικά έξυπνα παιχνίδια που συνδυάζουν την τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης (AI) με παραδοσιακά λούτρινα παιχνίδια, καθιστώντας την AI ένα άλλο σημείο έμφασης της έκθεσης.
Διοργανώμενη από την Ένωση Παιχνιδιών της Ιαπωνίας, η τετραήμερη εκδήλωση συγκέντρωσε 186 εκθέτες, συμπεριλαμβανομένων 110 ιαπωνικών και 76 ξένων εταιρειών. Αποκάλυψε επίσης τους νικητές των Βραβείων Παιχνιδιών Ιαπωνίας 2026 και παρουσίασε περίπου 35.000 παιχνίδια. (Πηγή: imsilkroad,S.H.I.P)



